腾讯网易停运的游戏陆续复活,仿佛雨后春笋:都怪AI?
相信不少人在近期都看到了类似标题的内容。例如,在B站上简单搜索一下,就会出现大量利用AI技术让《双生视界》《幻书启世录》《跃迁旅人》等已停运游戏“复活”的视频,其中许多甚至可以直接下载游玩——难道国庆假期刚结束,游戏行业就迎来了一个大规模的复苏浪潮?

而且,网友们瞄准的“复活”目标,涵盖了腾讯、网易、B站、西山居等多家大厂已停运的游戏。浏览完一轮相关内容后,我的第一反应是:这种做法可行(且可能违法)吗?
巧合的是,不仅在国内,海外近期也出现了一批借助AI技术进行经典游戏移植或复刻的项目,包括《Halo》《GTA:罪恶都市》《使命召唤:黑色行动》的僵尸模式等,其中不少已经具备一定的可玩性。10月14日,微软还宣布成立了一个专门团队,准备探索游戏反编译、跨平台运行以及玩家参与创作的新机会。

海外网友制作的GTA网页版
没错,连大厂都开始关注这股老游戏复苏的热潮了。游戏行业的“大复活时代”,或许真的要来临了。
01
野蛮的复苏浪潮
这轮复苏浪潮的苗头,似乎是从B站开始的。
大约从9月起,B站上陆续有UP主发布视频,展示他们用AI“复活”已停运游戏的尝试。起初,大家的风格还算正常,比如作者怀念“上古时期”的游戏,希望能重新体验。

而事件的第一个转折点,是二次元游戏先驱《扩散性百万亚瑟王》被网友盯上。早在9月9日,B站就出现了相关的AI“复活”视频,随后还有网友分享了十几个小时的实机演示,证明这款游戏现在确实能玩……评论区网友在震惊之余,也反应过来:其他已停运的二次元游戏,是不是也能“复活”?

于是,《方舟指令》《苍之纪元》《魔女兵器》《电击文库:零境交错》《魔法禁书目录》《cos大乱斗》《爆裂魔女》……一大波以二次元游戏为主的“复活”项目涌现出来。仅看视频数量或许不觉得多,但翻到评论区,才真正像捅了“死灵法师”的窝:不少网友都晒出了其他游戏的“复活”截图。

到了第二阶段,网友们的画风变得更加抽象。评论区除了表达震惊、求安装包,还有更多人开始把UP主当成“许愿池”,希望帮忙“复活”自己喜欢的游戏,甚至愿意付费。

还有人许愿错了对象,被Chatbot返回了一份说明书。

更抽象的是,有些玩家已经把目标转向了仍在运营的游戏。我曾在同一个评论区,看到两组几乎一模一样的问答:有人问网游能不能搞,UP主回复说存在法律风险,第三个人则反问那为什么会有私服?哥们,你的想法有点“刑”啊。

甚至已经有玩家晒出了疑似自行修改《崩坏3》《王者荣耀》的游戏画面,试图凭一己之力挑战国内两大法务部门。还有“复活”区的UP主表示,之前有人问他《三角洲行动》能不能搞……

再到后面,部分评论已经进化到了不可名状的阶段。比如有人许愿“复活”快播的:

还有一位叫“布鲁斯·韦恩”的网友也来讨论如何“复活”死人——疑似在玩蝙蝠侠没爹妈的地狱笑话。

02
你这个“复活”,可行(刑)吗?
看完表面的现象和乐子,相信大家和我一样想知道:为什么已停运的游戏说“复活”就“复活”了?而且路子还能这么野?
翻过几个二次元游戏案例后,我找到了一些答案。
首先,这些“复活”项目并不是让AI从零开始,凭空生成一款老游戏。目前展示的案例,大多能找到原本的客户端安装包,有些甚至已经存在官方单机版、民间私服等可参考的版本。开发者能够直接利用的素材和现成成果,比想象中丰富得多,门槛也低得多。

不少“复活”区的UP主也在评论区介绍了自己的实现方式和难点。比如客户端游戏里有原始素材,就可以尝试通过AI反编译,即使你不懂编程,只要AI懂就可以;反过来,如果一款游戏的绝大部分内容在云端,那就“巧AI难为无米之炊”了。

更重要的是,AI还在改变玩家的认知。 评论区有不少玩家抱着“试试也无妨”的想法动手,结果还真做出了点东西。成本甚至低得惊人,有人自称只靠手机版WorkBuddy赠送的不到200积分,花了半天时间就成功进入了一款游戏。

不过,至少到目前为止,能运行、能游玩,与真正达到成熟产品的标准,仍然是三个不同的概念。 比如有人在评论区争论起来,一方认为要逆向真正的游戏非常困难,另一方则认为AI已经能完成大部分工作。双方最大的分歧,可能在于对“复活游戏”的标准理解不同:是能玩就行?还是搞多人在线,复刻服务端?

所以说,“大复活时代”到现在也只是个开头。野蛮和抽象的不只是玩家的发言,还有各种滋生的问题。
有人还没开始搞就发了个视频招募,下面加群的人已经爆满了;有人怒花了20亿token,得到了勉强能运行的东西;还有人已经告诉“复活”区的UP主:你的东西已经被倒卖了。

甚至B站上也出现了打着AI“复活”名头推广私服的情况。还有些游戏的“复活”视频,刚发布没几天就消失了,让人忍不住担心:这个停运游戏“复活”了几天,又“停运”了?

很明显,轰轰烈烈的“大复活术”存在两个难题:运维成本和版权。
客户端能够重新运行,不代表一款游戏已经真正“复活”。哪怕你只做单机游戏,做好之后分享出去。但问题是,你怎么判断它已经做完了?分享出去的游戏有Bug,修不修?不修,那被其他人抱怨体验不好,被骂了怎么办;修了,又发现新的Bug怎么办?

而且目前大多数“复活”游戏的作者基本都在用爱发电。但当“复活”游戏从炫技、兴趣、爱好,变成一个需要长期投入的工作时,情况可能就不一样了。
版权这个问题更容易理解。现在大部分“复活”游戏的案例,基本上都直接使用了原游戏的客户端、角色立绘、模型、音乐、剧情……这些素材并不会失去版权保护,哪怕原有的游戏已经停运。

此前就有一位游戏设计师,离职后公开自己为原公司制作的设计废稿,最终被法院认定侵权,判赔10万元。连没被采用的废案都不能随意公开,更不用说一款游戏几乎全部的美术、音乐和剧情素材了。

至于指望厂商主动开放已停运的游戏,我觉得恐怕也没那么容易。毕竟游戏停运往往是商业决策的结果。既然公司已经认为继续运营不划算,又有多少动力投入额外的人力和资金,整理代码、处理授权,甚至提供后续技术支持?

03
AI的技术红利,究竟由谁享受?
说到这里,我们不妨稍微畅想一下未来:有没有可能,我们从一开始就不必把“复活游戏”和“分享游戏”绑在一起?
如果未来AI足够强大,或许大家不必复刻完整的游戏,可以只把自己想要的部分做出来,也不用搭建公共服务器,这样能减少一部分版权传播风险和长期维护成本。

比如我是《爆裂魔女》的大冤种玩家,当年在这款游戏里投入了不少钱,很多角色都抽到了满命,几乎天天上线——但结果就是,官方比我更早退坑了。